Main sekarang

Empat kelas

Prajurit, Mage, Pendeta dan Ranger: peran masing-masing dalam pertarungan dan skill pertama yang dipelajari tiap kelas.

Diperbarui

Kelasmu dipilih saat membuat karakter dan tidak pernah berubah. Setiap kelas mempelajari skill-nya sendiri seiring naik level, dan punya dua doktrin keyakinan untuk talent-nya.

Prajurit

Prajurit adalah petarung jarak dekat yang senang berada di tengah pertempuran, menukar armor dan jangkauan demi ketahanan mentah. Melee. Doktrin: Guardian dan War God.

  • Critical Hit mulai level 3
  • Taunt mulai level 15
  • Chivalry mulai level 30

Mage

Mage menghancurkan formasi musuh dari barisan belakang. Damage luar biasa, HP nyaris tak ada, dan setiap pertarungan adalah lomba siapa yang lebih dulu melepaskan mantra. Arcane. Doktrin: Fal (api) dan Arcane (es dan pertahanan).

  • Fireball mulai level 3
  • Ice Spike mulai level 12
  • Serenity mulai level 30

Pendeta

Pendeta menjaga party tetap berdiri. Penyembuhan, pembersihan luka dan berkat, dengan damage suci yang cukup untuk bertahan sendirian. Dukungan. Doktrin: Grace dan Judgement.

  • Holy Light mulai level 3
  • Dedication mulai level 7
  • Shadow mulai level 13

Ranger

Ranger menyerang lebih dulu dan lebih sering. Kelas tercepat di game ini, memukul dari barisan belakang sebelum bar musuh terisi penuh. Ranged. Doktrin: Hunt dan Wind.

  • Focused Shot mulai level 3
  • Agility mulai level 15
  • Armor-Piercing Shot mulai level 30

Catatan soal nama

Critical Hit milik Prajurit hanyalah nama skill, bukan janji: skill ini tidak selalu menghasilkan critical hit. Critical Strike milik Ranger, yang dipelajari belakangan, memang selalu critical, dan memakan sedikit HP.