Empat kelas
Prajurit, Mage, Pendeta dan Ranger: peran masing-masing dalam pertarungan dan skill pertama yang dipelajari tiap kelas.
Kelasmu dipilih saat membuat karakter dan tidak pernah berubah. Setiap kelas mempelajari skill-nya sendiri seiring naik level, dan punya dua doktrin keyakinan untuk talent-nya.
Prajurit
Prajurit adalah petarung jarak dekat yang senang berada di tengah pertempuran, menukar armor dan jangkauan demi ketahanan mentah. Melee. Doktrin: Guardian dan War God.
Critical Hit
Taunt
Chivalry
Mage
Mage menghancurkan formasi musuh dari barisan belakang. Damage luar biasa, HP nyaris tak ada, dan setiap pertarungan adalah lomba siapa yang lebih dulu melepaskan mantra. Arcane. Doktrin: Fal (api) dan Arcane (es dan pertahanan).
Fireball
Ice Spike
Serenity
Pendeta
Pendeta menjaga party tetap berdiri. Penyembuhan, pembersihan luka dan berkat, dengan damage suci yang cukup untuk bertahan sendirian. Dukungan. Doktrin: Grace dan Judgement.
Holy Light
Dedication
Shadow
Ranger
Ranger menyerang lebih dulu dan lebih sering. Kelas tercepat di game ini, memukul dari barisan belakang sebelum bar musuh terisi penuh. Ranged. Doktrin: Hunt dan Wind.
Focused Shot
Agility
Armor-Piercing Shot
Catatan soal nama
Critical Hit milik Prajurit hanyalah nama skill, bukan janji: skill ini tidak selalu menghasilkan critical hit. Critical Strike milik Ranger, yang dipelajari belakangan, memang selalu critical, dan memakan sedikit HP.
