Poin stat
Empat poin setiap level mulai level 2: fungsi STR, INT, DEX, CON dan SPR, serta dari mana tiap kelas sebaiknya mulai.
Dapatkan dan gunakan
Kamu mendapat empat poin stat setiap naik level, mulai dari level 2. Stat dasar kelasmu juga ikut tumbuh seiring naik level, tanpa memakai poin. Buka lembar karakter untuk membagikannya: di sana terlihat nilai dasar tiap stat, tambahan dari gear, dan totalnya.
Lima stat
| Stat | Yang ditingkatkan |
|---|---|
| STR | Damage fisik, dan sedikit rating critical fisik. |
| INT | Kekuatan sihir dan mana maksimum. |
| DEX | Akurasi, evasion dan rating critical fisik, plus start lebih maju di bar giliran saat pertarungan dimulai. |
| CON | Health maksimum dan pertahanan fisik. |
| SPR | Pertahanan sihir, mana, serta kekuatan sihir dan rating critical sihir untuk caster. |
Besarnya hasil tiap poin tergantung kelasmu: STR Prajurit memukul lebih keras daripada STR Mage, dan Ranger paling diuntungkan dari DEX.
Mulai dari mana
| Kelas | Setiap level | Alasannya |
|---|---|---|
| Prajurit | 3 STR + 1 CON | Damage untuk leveling, dengan sedikit tambahan ketahanan. |
| Mage | 3 INT + 1 CON | Kekuatan sihir dan mana, plus sedikit tambahan health. |
| Pendeta | 3 INT + 1 CON | Kekuatan suci untuk heal dan damage. |
| Ranger | STR atau DEX dulu; CON kalau perlu | STR untuk damage mentah di awal; DEX untuk critical hit, akurasi dan bergerak lebih dulu. |
Ini titik awal untuk melawan makhluk, bukan peringkat endgame. Gear, pet, lawan dan peranmu di party akan mengubah pertimbangannya.
Pengaruh DEX pada urutan giliran
DEX memajukan posisimu di bar giliran saat pertarungan dimulai, jadi kamu lebih mungkin bergerak lebih dulu. DEX tidak membuat bar terisi lebih cepat selama sisa pertarungan: itu tugas buff kecepatan.
Kekuatan Pendeta
INT dan SPR sama-sama menaikkan kekuatan sihir Pendeta, dan SPR menambah pertahanan sihir serta rating critical sihir. Heal langsung tumbuh seiring kekuatan suci dan tidak pernah menjadi critical hit; bonus damage suci juga ikut memperkuatnya.
