Main sekarang

Poin stat

Empat poin setiap level mulai level 2: fungsi STR, INT, DEX, CON dan SPR, serta dari mana tiap kelas sebaiknya mulai.

Diperbarui

Dapatkan dan gunakan

Kamu mendapat empat poin stat setiap naik level, mulai dari level 2. Stat dasar kelasmu juga ikut tumbuh seiring naik level, tanpa memakai poin. Buka lembar karakter untuk membagikannya: di sana terlihat nilai dasar tiap stat, tambahan dari gear, dan totalnya.

Lima stat

StatYang ditingkatkan
STRDamage fisik, dan sedikit rating critical fisik.
INTKekuatan sihir dan mana maksimum.
DEXAkurasi, evasion dan rating critical fisik, plus start lebih maju di bar giliran saat pertarungan dimulai.
CONHealth maksimum dan pertahanan fisik.
SPRPertahanan sihir, mana, serta kekuatan sihir dan rating critical sihir untuk caster.

Besarnya hasil tiap poin tergantung kelasmu: STR Prajurit memukul lebih keras daripada STR Mage, dan Ranger paling diuntungkan dari DEX.

Mulai dari mana

KelasSetiap levelAlasannya
Prajurit3 STR + 1 CONDamage untuk leveling, dengan sedikit tambahan ketahanan.
Mage3 INT + 1 CONKekuatan sihir dan mana, plus sedikit tambahan health.
Pendeta3 INT + 1 CONKekuatan suci untuk heal dan damage.
RangerSTR atau DEX dulu; CON kalau perluSTR untuk damage mentah di awal; DEX untuk critical hit, akurasi dan bergerak lebih dulu.

Ini titik awal untuk melawan makhluk, bukan peringkat endgame. Gear, pet, lawan dan peranmu di party akan mengubah pertimbangannya.

Pengaruh DEX pada urutan giliran

DEX memajukan posisimu di bar giliran saat pertarungan dimulai, jadi kamu lebih mungkin bergerak lebih dulu. DEX tidak membuat bar terisi lebih cepat selama sisa pertarungan: itu tugas buff kecepatan.

Kekuatan Pendeta

INT dan SPR sama-sama menaikkan kekuatan sihir Pendeta, dan SPR menambah pertahanan sihir serta rating critical sihir. Heal langsung tumbuh seiring kekuatan suci dan tidak pernah menjadi critical hit; bonus damage suci juga ikut memperkuatnya.