Main sekarang

Cara skill mengenai sasaran

Combo, serangan acak, Taunt, Seal, slow, dan damage over time: apa yang dilakukan tiap jenis skill pada unit yang dikenainya.

Diperbarui

Memilih target

Dalam pertarungan, klik atau ketuk musuh untuk menjadikannya target. Cincin emas muncul di bawah kakinya dan panah emas di atas kepalanya: itulah unit yang dikenai giliranmu berikutnya. Untuk heal atau buff sekutu, pilih sekutu dengan cara yang sama; cincinnya berubah hijau. Heal ke sekutu tidak menghapus musuh yang sudah kamu pilih.

  • Terhalang. Kalau kamu memilih musuh di baris belakang dengan serangan melee dan ada unit di depannya pada jalur yang sama, cincinnya tetap di pilihanmu, samar dan bertanda Terhalang, dan panahnya pindah ke unit di depan: unit itulah yang dikenai seranganmu. Lihat Depan melindungi belakang.
  • Skill acak dan skill ke semua musuh. Skill ini tidak mengikuti pilihanmu. Pilihanmu ditampilkan samar, bertanda Target acak atau Area.
  • Target yang sudah kalah tidak bisa dipilih. Saat targetmu kalah, cincinnya hilang dan kamu memilih target baru. Selama belum memilih, battle auto memilihkan untukmu, sedangkan karakter yang dimainkan manual menunggu.
  • Kartu target di samping bar skill menampilkan nama dan bar HP unit yang dikenai giliranmu berikutnya. Di HP ada dua tombol untuk pindah ke target sebelumnya atau berikutnya, jadi kamu tidak perlu mengetuk unit yang kecil.

Pet-mu memilih targetnya sendiri, yaitu musuh yang paling dekat dengan kalah.

Combo tetap pada targetnya

Beberapa skill single-target memukul lebih dari sekali dalam satu giliran: Double Strike, Cross Slash, Triple Combo, Triple Flash, Quad Combo Plus, dan Combo milik Ranger. Setiap pukulan mengenai target yang kamu bidik, dan tiap pukulan menampilkan angka damage-nya sendiri. Kalau pukulan pertama sudah mengalahkan target, sisanya tetap mengenai target itu, jadi kamu melihat semua angkanya. Pukulannya tidak pernah pindah ke musuh lain.

Serangan acak

Beberapa skill memilih targetnya secara acak. Cara memilihnya tidak sama semua:

  • Blizzard melepaskan lima serangan ke musuh acak. Satu musuh bisa terkena paling banyak tiga, jadi musuh yang sendirian terkena tiga kali dan dua musuh berbagi kelimanya.
  • Destiny's Verdict menembakkan panahnya ke titik acak di antara sepuluh tempat di pihak musuh. Panah yang jatuh di tempat kosong meleset, dan satu musuh bisa terkena beberapa kali. Skill ini paling kuat melawan formasi yang penuh.
  • Abyssal Agony, Shadow Trap, Ice Storm, dan 10,000 Needles masing-masing memilih musuh yang berbeda, satu pukulan per musuh.

Serangan hanya mengarah ke musuh yang masih berdiri: unit yang sudah kalah tidak dipilih lagi.

Taunt

Musuh yang terkena Taunt harus membidik si pemberi Taunt, entah dimainkan manual atau auto. Taunt menentukan ke mana serangan diarahkan, bukan seberapa besar serangannya:

  • Serangan single-target mengenai si pemberi Taunt.
  • Serangan baris, seperti Fire Wall atau Strafe, mengenai seluruh baris tempat si pemberi Taunt berdiri.
  • Serangan ke semua musuh, seperti Hellfire, Frozen Wasteland, atau Fear Link, tetap mengenai semuanya.
  • Skill acak selalu menyertakan si pemberi Taunt. Blizzard menghabiskan serangannya ke si pemberi Taunt lebih dulu, paling banyak tiga, dan sisanya jatuh ke yang lain.

Taunt milik Warrior juga menjangkau baris belakang. Pemberi Taunt yang berdiri di balik perlindungan tidak bisa menarik skill yang tidak bisa menembus baris depan. Lihat Depan melindungi belakang.

Seal

Unit yang terkena Seal tidak bisa memakai skill sampai Seal-nya habis: dia hanya bisa melakukan serangan biasa. Rune Arrow Rain menghujani semua musuh dengan panah dan bisa memberi Seal pada yang terkena; deskripsinya di dalam game menyebutkan peluangnya dan berapa lama Seal bertahan.

Slow

Slow membuat bar giliran terisi lebih lambat, jadi unit yang terkena slow lebih jarang bergerak. Talent Mage Embun Beku Menggigit memberi setiap sihir es peluang untuk memberi slow pada tiap musuh yang terkena, dan peluangnya naik di setiap rank talent itu. Satu unit hanya bisa membawa satu slow dalam satu waktu, dan slow terbaru menggantikan yang sebelumnya.

Damage over time dan Link

Beberapa serangan meninggalkan luka bakar atau luka bayangan yang terus menyakiti secara berkala setelah serangan. Damage per tick-nya naik sesuai damage elemen itu milik si perapal, jadi gear elemen yang lebih bagus membuatnya makin sakit.

Fear Link milik Pendeta mengikat semua musuh dengan Link. Efek damage over time berikutnya yang dipasang Pendeta yang sama pada musuh yang terkena Link akan menyebar ke semua musuh yang dia Link, dan Link-nya habis terpakai. Pasang Fear Link dulu, lalu susul dengan Shadow Trap atau Abyssal Agony.